《魔物讨伐团》是一款以牌组创建deck building为核心要素的Roguelike游戏。本作是《Monster Slayers》的中文版,麻雀虽小五脏俱全,如果你对领土感兴趣并且愿意尝试同类型的游戏,那么这款作品值得考虑。

和大部分的DBG游戏类似,其上手简单精通较难,娱乐与策略性并存,游戏卡组COMBO变化繁多,且相互之间存在克制。此外,作为电子桌游,其还避免了沦为“洗牌天国”的麻烦,可谓省力省心。但是,不同于传统的deck building,其身上还多少有着Roguelike的要素。

游戏简介

游戏开始,你需要选择一个职业作为你的角色,游戏里总共设计了十四种职业,除开我们熟知的比如刺客,法师等常见职业外,《魔物讨伐团》也提供了比如商人、飞龙这些特殊角色。各种不同的职业对应不同的开场卡组,以及一个简单对应各职业的天赋技能树,天赋技能树随着声望提高不断解锁,而声望的获取自然和你重复挑战游戏有关。

游戏弱化了剧情,目标简单明确,击败三个地牢内的BOSS获得胜利。击败魔物可以获得类似RPG游戏中的经验值,当经验值足够升级时你可以选择额外的能力或者卡片,毫无疑问,你的初始卡组非常弱,除开天赋加强之外,这也是游戏卡组组成的一个重要方式。

在初始的两个地图中,除开特定职业兽王之外其他职业都可以选择一个同伴来帮忙完成征程,你可以理解为类似获得一个主动使用技能的“道具”,在使用技能后,这个同伴会陷入约两回合以上的冷却。配合游戏装备效果繁多,以及怪物各异,这三点的不同丰富了《魔物讨伐团》的可能性,但同时也降低了在通关高难度传奇模式时的自由性,这与游戏主要卡牌组建机制有关,稍后我将说说看这个细节。

游戏牌组构建以及出牌和一般的牌组游戏共同点其一是AP动作点数,也就是我们在大部分卡牌游戏中俗称的“费”,《魔物讨伐团》中同时有魔法卡的设定,需要消耗魔力值,魔力值每回合可以小量再生,也可以通过比如“魔法药水”或者“魔法充能”之类的魔法卡补充魔法。通常来说,战士系更偏重直接使用费用组成卡组,而法师系则更侧重魔法的使用。

同时,游戏里的药水也以卡片形式组成,这可以说是一个亮点也可以算是一个雷区。玩家往往无法左右药水的使用时机,因为它取决于你何时抓取到,尽管该作的手牌在回合结束时不需要送往墓地,但是在它不生效的时间内,不得不说,私以为它作为一个污染牌库的存在让人尴尬。

游戏精华

游戏最让我满意的地方在于爽快的连击感,角色出牌会有特定的动作,与一般同类型游戏相比,《魔物讨伐团》的连续出牌更为顺畅,通常来说,对于熟手玩家,出牌以及出招速度跟不上自己的点击速度往往显得有些拖沓,该作有效改善了这点,在游戏后期,当你牌组基本成型,快捷有效地出牌会让你喜欢上这种宛若连招的爽快感,特别是你使用的是无限卡组。

总结:

总而言之,这款游戏目前还是有些小瑕疵存在的,不过对于部分玩家而言影响不大,所以如果你是DBG游戏或者Roguelike游戏爱好者,那么不妨来试试本作吧。