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OPPO游戏中心升级,为玩家带来一站式游戏体验

游戏行业快速发展背后显现的是,手游用户群因受到年龄、地理、消费习惯等因素差异化的影响,用户对于游戏的需求呈现多元化趋势。...

央媒批网游为"精神鸦片",游戏股全线重挫

新华社主管主办的《经济参考报》发文,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。...

游戏,无辜还是有罪

一纸“游戏机”禁令,确实让中国方兴未艾的主机游戏市场如流星般坠落。接下来直到禁令解除的15年里,我们错过了主机游戏从《最终幻想VI》到《巫师3》的大半个发展史。...

网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权

Netflix目标之一便是提供类似“Apple Arcade”的游戏订阅服务。客观来看,这一服务并没有多大创新,微软、索尼、苹果、EA、谷歌等均有尝试。...

疯狂的游戏投资:腾讯平均4天投1家,万物皆可“元宇宙”

据IT桔子显示,2020年游戏行业共发生了191笔投融资,而今年刚过半,游戏行业的投融资数量就已达到了116笔,热度持续上升。...

Steam新品节:《永劫无间》获第一!国产游戏“站”起来了?

成都星奕工作室开发的建造经营类游戏《天神镇》和生活模拟RPG《沙石镇时光》也都有不错的表现,加上《永劫无间》甚至还在新品节前期一度占据了榜单前三。...

“灵飞”还是“机飞”?带你体验“云游戏”的两大流派

通过网络连接云游戏服务也能流畅体验 3A 游戏大作。本期我们就来针对两大知名云游戏服务平台进行实际体验,看看在目前主流硬件与网络条件下,云游戏是否真的靠谱。...

《天命奇御》:在提高游戏代入感的同时,也带来了更多的乐趣

卦值除了决定角色基础能力,还会影响奇遇,游戏中不少事件需要判定对应的卦值,和跑团游戏的数值判定有差不多的意思。...

《魔物讨伐团》:和大部分的DBG游戏类似,本作上手简单精通较难

和大部分的DBG游戏类似,其上手简单精通较难,娱乐与策略性并存,游戏卡组COMBO变化繁多,且相互之间存在克制。此外,作为电子桌游,其还避免了沦为“洗牌天国”的麻烦,可谓省力省心。...

腾讯携手微软,又画饼3A游戏大作?

2020年中国单机游戏(存在PC端游戏和主机端游戏)的市场销售额为6.4亿,相较于以往的1.3亿、1.4亿翻了4倍多,正是因为有这样的增长才会有更多的资本进入单机游戏的开发,我们才会有机会看到国产3A。...